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Formação em Scratch para professores

Síntese das atividades por encontro

Encontro Tema principal Conteúdos e atividades
01 Introdução ao Scratch Apresentação da plataforma, ambiente de programação, personagens (atores), palco e primeiros comandos. Exploração da interface e criação de um primeiro projeto.
02 Eventos e Iteração Uso dos blocos de eventos para iniciar ações e dos blocos de repetição/iteração. Construção de sequências de comandos e compreensão de como controlar a execução de um programa.
03 Exploração e criação de projetos Exploração de projetos disponíveis no Scratch, análise das possibilidades da plataforma e identificação de ideias que podem ser transformadas em projetos educacionais.
04 Condicionais (Decisão) Introdução à lógica de decisão: utilização de estruturas “se... então” para fazer o programa tomar decisões de acordo com determinada condição.
05 Variáveis e jogos Introdução às variáveis, utilização delas para armazenar e modificar valores e aplicação desses conceitos na construção de jogos, incluindo elementos como pontuação e controle do funcionamento do jogo.

 

Vídeo (gravações das aulas)


1º encontro -  Introdução ao Scratch


2º encontro - Eventos e Iteração


3º Encontro - Laços e Animação


4º encontro - Condicionais (decisão)


5º encontro - Variáveis e Jogos