| 01 |
Introdução ao Scratch |
Apresentação da plataforma, ambiente de programação, personagens (atores), palco e primeiros comandos. Exploração da interface e criação de um primeiro projeto. |
| 02 |
Eventos e Iteração |
Uso dos blocos de eventos para iniciar ações e dos blocos de repetição/iteração. Construção de sequências de comandos e compreensão de como controlar a execução de um programa. |
| 03 |
Exploração e criação de projetos |
Exploração de projetos disponíveis no Scratch, análise das possibilidades da plataforma e identificação de ideias que podem ser transformadas em projetos educacionais. |
| 04 |
Condicionais (Decisão) |
Introdução à lógica de decisão: utilização de estruturas “se... então” para fazer o programa tomar decisões de acordo com determinada condição. |
| 05 |
Variáveis e jogos |
Introdução às variáveis, utilização delas para armazenar e modificar valores e aplicação desses conceitos na construção de jogos, incluindo elementos como pontuação e controle do funcionamento do jogo. |
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