# Formação em Scratch para professores
#### **Síntese das atividades por encontro**
EncontroTema principalConteúdos e atividades
01Introdução ao ScratchApresentação da plataforma, ambiente de programação, personagens (atores), palco e primeiros comandos. Exploração da interface e criação de um primeiro projeto.
02Eventos e IteraçãoUso dos blocos de **eventos** para iniciar ações e dos blocos de **repetição/iteração**. Construção de sequências de comandos e compreensão de como controlar a execução de um programa.
03Exploração e criação de projetosExploração de projetos disponíveis no Scratch, análise das possibilidades da plataforma e identificação de ideias que podem ser transformadas em projetos educacionais.
04Condicionais (Decisão)Introdução à lógica de decisão: utilização de estruturas **“se... então”** para fazer o programa tomar decisões de acordo com determinada condição.
05Variáveis e jogosIntrodução às **variáveis**, utilização delas para armazenar e modificar valores e aplicação desses conceitos na construção de **jogos**, incluindo elementos como pontuação e controle do funcionamento do jogo.
#### **Vídeo (gravações das aulas)**
**1º encontro - Introdução ao Scratch**
**2º encontro - Eventos e Iteração**
**3º Encontro - Laços e Animação**
**4º encontro - Condicionais (decisão)**
**5º encontro - Variáveis e Jogos**