Formação em Scratch para professores
Síntese das atividades por encontro
| Encontro | Tema principal | Conteúdos e atividades |
| 01 | Introdução ao Scratch | Apresentação da plataforma, ambiente de programação, personagens (atores), palco e primeiros comandos. Exploração da interface e criação de um primeiro projeto. |
| 02 | Eventos e Iteração | Uso dos blocos de eventos para iniciar ações e dos blocos de repetição/iteração. Construção de sequências de comandos e compreensão de como controlar a execução de um programa. |
| 03 | Exploração e criação de projetos | Exploração de projetos disponíveis no Scratch, análise das possibilidades da plataforma e identificação de ideias que podem ser transformadas em projetos educacionais. |
| 04 | Condicionais (Decisão) | Introdução à lógica de decisão: utilização de estruturas “se... então” para fazer o programa tomar decisões de acordo com determinada condição. |
| 05 | Variáveis e jogos | Introdução às variáveis, utilização delas para armazenar e modificar valores e aplicação desses conceitos na construção de jogos, incluindo elementos como pontuação e controle do funcionamento do jogo. |
Vídeo (gravações das aulas)