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Conhecendo a escola
Apresente aqui a sua escola. As orientações em itálico são apenas um guia — substitua-as pelo con...
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Apresente aqui a sua escola. As orientações em itálico são apenas um guia — substitua-as pelo con...
Makers
Apresente as pessoas do laboratório — estudantes, monitores e professores. Para cada participante...
Histórico
Como a cultura maker começou na escola: origem do movimento, primeiros projetos e iniciativas lig...
Estrutura do laboratório
Descreva o ambiente, os equipamentos e os recursos disponíveis (impressora 3D, notebooks, ferrame...
Conhecendo a escola
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Atividade de exemplo — Chaveiros 3D personalizados
Exemplo ilustrativo de como preencher um relato — adapte ou substitua pelo relato real da sua ati...
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FabLab Caxias do Sul | Integra IFRS
ORIENTAÇÕES PARA PREENCHIMENTO DO CURRÍCULO LATTES
Aos coordenadores da Chamada Pública 13/2024 - Mais Ciência na Escola, Diante dos problemas obser...
Oficina 1
Aprendendo as funcionalidades da impressora 3D. Baixe o arquivo pdf aqui: Conhecendo a impressora...
Oficina 2
Modelando as peças do jogo "O Quarto", utilizando o Tinkercad. Baixe o arquivo pdf aqui: Modeland...
Oficina 1
Introdução à programação em blocos com os recursos da plataforma Code.org. Recursos utilizados: "...
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Explorando os recursos da plataforma Scratch. Desenvolvimento de jogos, animações e explorando a ...
Oficina 3
Animando com o OctoStudio. Inspirado pela época da sua realização, foi proposta uma animação para...
Oficina 1
Introdução ao Pensamento Computacional e seus quatro pilares Pensamento Computacional Desplugado ...
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Explorando os números binários com os "AlgoCards" Baixe o pdf do arquivo: PC - Números Binários
Oficina 3
Desenvolvimento de algoritmos para a resolução dos desafios do jogo "Autômatos da Mônica" Baixe o...