Trilha de Formação em Scratch O curso tem como objetivo introduzir professores à programação visual por meio do Scratch, possibilitando que conheçam seus principais recursos e desenvolvam projetos educacionais, animações e jogos. A proposta trabalha conceitos fundamentais do pensamento computacional e da lógica de programação, utilizando uma abordagem prática: o professor aprende os comandos e, simultaneamente, experimenta sua aplicação na criação de pequenos projetos. O Scratch é particularmente adequado para esse propósito por utilizar programação em blocos, permitindo trabalhar conceitos de programação sem exigir conhecimentos prévios de uma linguagem textual. Inscrição/certificação: https://integra.ifrs.edu.br/institucional/eventos/capacitacao--scratch-para-professores Moodle (tarefas e fórum de dúvidas): http://qualifica.caxias.ifrs.edu.br/moodle/login/index.php Público Alvo: Professores, bolsistas docentes e de extensão do projeto ConectaMakeRS Ministrante: Dra. Cris Elena Padilha da Silva Formação em Scratch para professores Síntese das atividades por encontro Encontro Tema principal Conteúdos e atividades 01 Introdução ao Scratch Apresentação da plataforma, ambiente de programação, personagens (atores), palco e primeiros comandos. Exploração da interface e criação de um primeiro projeto. 02 Eventos e Iteração Uso dos blocos de eventos para iniciar ações e dos blocos de repetição/iteração. Construção de sequências de comandos e compreensão de como controlar a execução de um programa. 03 Exploração e criação de projetos Exploração de projetos disponíveis no Scratch, análise das possibilidades da plataforma e identificação de ideias que podem ser transformadas em projetos educacionais. 04 Condicionais (Decisão) Introdução à lógica de decisão: utilização de estruturas “se... então” para fazer o programa tomar decisões de acordo com determinada condição. 05 Variáveis e jogos Introdução às variáveis, utilização delas para armazenar e modificar valores e aplicação desses conceitos na construção de jogos, incluindo elementos como pontuação e controle do funcionamento do jogo.   Vídeo (gravações das aulas) 1º encontro -  Introdução ao Scratch 2º encontro - Eventos e Iteração 3º Encontro - Laços e Animação 4º encontro - Condicionais (decisão) 5º encontro - Variáveis e Jogos