Mão na Massa Relatos rápidos das atividades do dia a dia do laboratório: de onde veio a inspiração, como foi adaptada e como a turma reagiu. Registre cada atividade como uma página usando o modelo, para inspirar quem quiser reproduzir. Recursos educacionais mais completos ficam no capítulo Projetos. Modelo de Relato de Atividade Relato leve do dia a dia do laboratório — para registrar rapidamente uma atividade e ajudar quem quiser reproduzi-la. As orientações em itálico são um guia; substitua-as pelo seu conteúdo. Turma(s)/ano(s) Ex.: Ensino Fundamental – Anos Finais. Duração Ex.: 2 aulas. Inspiração da atividade De onde surgiu a ideia? Um vídeo ou site, uma demanda da turma, uma atividade de outra escola da rede… Não esqueça de colocar o link, se houver. Objetivo Qual a intencionalidade pedagógica da atividade? Dialoga com qual conteúdo da BNCC? Como foi a adaptação O que você ajustou para a realidade da sua turma e do seu laboratório? Recursos utilizados Materiais, equipamentos, softwares e tempo aproximado. Como a turma reagiu O que foi fácil de executar/assimilar/explicar e o que foi desafiador? Como foi a aceitação e engajamento da turma? Fotos e evidências Registros da atividade ou link do Drive (respeitando a autorização de uso de imagem). Observações e dicas para reproduzir Como foi a avaliação da atividade? Quais cuidados, variações e sugestões para quem for fazer a mesma atividade. Atividade de exemplo — Chaveiros 3D personalizados Exemplo ilustrativo de como preencher um relato — adapte ou substitua pelo relato real da sua atividade. Turma(s)/ano(s) Ensino Fundamental – Anos Finais Duração 2 aulas Inspiração da atividade A ideia surgiu de um vídeo sobre modelagem no Tinkercad e de um pedido recorrente da turma: "fazer algo com o nosso nome". Aproveitamos para introduzir a impressão 3D. O link inspirador foi https://www.tinkercad.com/projects/Creating-Meaningful-QUICK-3D-Printed-Keychains Objetivo Desenvolver noções de modelagem e impressão 3D como ferramentas de criação e autoria digital, estimulando o pensamento computacional e a resolução de problemas ao planejar, representar no espaço e produzir um chaveiro personalizado com a inicial do nome. Dialoga com a Competência Geral 5 da BNCC (Cultura Digital) e com conteúdos de Geometria (representação e visualização de figuras no espaço). Como foi a adaptação Reduzimos o projeto para caber em duas aulas de 50 minutos e usamos o Tinkercad por ser online e gratuito, sem instalação. Cada estudante criou um chaveiro com a inicial do nome. Recursos utilizados Notebooks do laboratório, Tinkercad (navegador), 1 impressora 3D e filamento PLA. Tempo: 2 aulas para modelagem + tempo de impressão fora da aula. Como a turma reagiu Engajamento alto — todos quiseram levar o próprio chaveiro. O maior desafio foi o tempo de impressão: organizamos uma fila e imprimimos ao longo da semana. Fotos e evidências [Inserir fotos dos chaveiros e da turma modelando] · Link do Drive com os arquivos .stl: [inserir] Observações e dicas para reproduzir Imprima um exemplo antes para mostrar o resultado. Combine as cores do filamento com antecedência. Com poucas impressoras, planeje a fila de impressão desde a primeira aula.